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The Foundry MODO 15v25.0

The Foundry MODO 15v25.0

软件大小:1.11GB

软件语言:简体中文

软件类别:图形图像

更新时间:2021-08-14 06:24:01

软件分类:图像处理

应用平台:windows7,windowsXP等

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The Foundry MODO 15v25.0软件好用吗?

The Foundry MODO 15v25.0是一款不错的图像处理类型的软件,软件程序大小为1.11GB,在秀米下载站我们提供The Foundry MODO 15v25.0下载,图像处理软件,赶紧下载安装体验一下吧。

The Foundry MODO 15的作用是什么?

The Foundry MODO 15是一款优秀的专业3D建模软件。用户可以自定义软件的UI界面,调整自己需要的功能。它可以为你带来曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画、渲染等功能,为你提供更强的建模功能。有需要的用户不要错过欢迎下载使用!

安装开裂教程

1.下载数据包后,解压得到安装程序“Modo15.0v1_Windows.msi”,双击鼠标运行进入安装向导,点击“下一步”进入下一步

2.选择第一项“我接受许可协议的条款”,然后单击“下一步”继续下一步

3.选择安装位置。默认路径是“C: \程序文件\铸造\ Modo \ 15.0V1”。建议您不要将其安装在系统磁盘(c盘)上

4.安装软件需要一些时间。请耐心等待

5.安装完成后,单击“完成”退出安装向导

6.回到下载的数据包,在“破解”文件夹的“FLT7.1v1”中运行“FLT 7.1 v1-win-x86-release-64 . exe”,点击“下一步”进入下一步

7.选择第一项“我接受协议”(我接受许可协议的条款),然后单击“下一步”进入下一步

8.安装软件需要一些时间。请耐心等待

9.安装完成后,单击“完成”退出安装向导(必须安装许可证服务器,否则无法进行下一步操作)

10.复制破解程序“RLM。铸造厂。exe "到c:程序文件foundry \授权工具7.1 \ bin \ rlm \ rlm.foundry.exe来替换原始文件

11.通过文本打开“xf_foundry.lic”,编辑并替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT下的信息。您可以使用电脑桌面上的“win+r”组合键打开“run”窗口,输入“ipconfig/all”命令,然后按enter键将其打开

12.将“xf_foundry.lic”复制到c: \程序数据\ foundry \ rlm或c: \程序文件\ foundry \授权工具7.1 \ bin \ rlm

13.要重新启动RLM服务器,您可以通过服务或Foundry许可证实用程序(检查日志和信息的最佳方法)选择RLM服务器,然后单击启动服务器

14.最后可以免费使用软件,破解完成

添加功能

1.直接建模

定义了一个好的建模工作流...随着每个版本的发布,它的功能和灵活性都在增加。用户可以使用大量上下文感知工具来快速创建和操作几何图形。系列15的新功能包括“取消细分”,增强“倒角编辑”和支持重叠布尔岛。现在,偏移曲线还支持更多的曲线类型,这继续了我们对直接建模工具集的关注。

2.程序建模

当我们添加或增强直接建模工具时,这些变化将应用到我们的过程工具集中。这就产生了一套强大的建模工具,可以在任何建模阶段进行编辑。15系列增加了对循环切片和取消切片的支持。网格融合工作流程已经过全面修订,易于使用。现在,它还支持精确的边缘权重和低分辨率网格,以进行进一步的创造性探索。

3.渲染和着色

它以其强大的预览渲染窗口而闻名。MPath Interactive是将此功能添加到新的基于物理的路径跟踪渲染器的第一步。现在,当我们继续扩展快速交互模式的功能时,用户可以在15.0中获得这一突破性渲染器的即时上下文反馈。

4.动画和装配

操纵和动画通常被视为独立的功能集。相反,软件更全面地对待这些工具,强调它们在资产创建、设计迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用户自定义的手势控制,现在支持meshop的控制。命令区域现在更易于使用/管理,使用户能够基于视口交互创建选定的环境。

5.性能和连续性

在每个软件版本中,性能改进都被视为一种功能。但是,在3D应用中,这意味着应用的不同领域有不同的东西。在15.0中,我们增加了对Python 3和QT5的支持,它们对UI和脚本性能进行了固有的改进。此外,MeshFusion工作流大修从工作流和设计两个方面解决了性能问题,使得MeshFusion使用起来很享受。

6.视口

许多3D应用程序中的视口从快速预览渲染器开始。软件有助于将视口的角色发展成一个强大的、可定制的创作环境。指挥区和装备方面的改进进一步促进了这一承诺。景深是在高级视口中添加的,因此用户可以交互优化相机设置,而无需开始完整渲染。新的MeshFusion工作流强调以视口为中心的工作流,这为软件展望内容创建的未来奠定了基础。

7.工作流和用户体验

软件的功能始终以工作流和用户体验为最高优先级。MODO 15中文破解版通过许多深思熟虑的用户界面改进强调了这一点。增强的布尔函数、扩展的预设函数和新的MeshFusion工作流引入了新的交互范式,这是定义建模工作流未来的基础。

说明

1.动画建模

对对象建模并为其创建曲面后,将其设置在场景中并添加灯光。下一步就是通过动画来实现。为了保证软件中最流畅的动画工作流程,在继续之前应该先了解一些基本概念。首先也是最重要的是组件和项目的区别。该软件有许多编辑网格的选择模式:顶点、边和多边形。当其他选择模式未启用时,项目选择模式会自动激活。在大多数默认布局中,这些模式显示在屏幕顶部菜单栏的下方。

2.Modo模式

按键盘上的空格键切换前三种模式:顶点、边和多边形。这三个是组件模式以及如何构建几何图形。在这些模式下编辑组成网格层的原始几何图形,并应用任何类型的变换操作(位置、旋转或缩放)。无论您在图层中的几何位置如何,属性面板中项目的中心位置对于每个轴始终显示为0。这意味着组件编辑会修改图层的内容。如果选择项目模式并应用相同的变换,可以看到整个图层变换时属性值会发生变化。这是一个项目级转换,您可以在其中制作对象的动画(并定位*)。您可以使用相同的工具(移动、缩放和旋转)在组件和项目模式下转换项目,但是如果您跟踪您的模式,使用这些工具将成为第二天性。

3.网格层作为项目

建模对象时,将网格项视为图层。(有些工具,如布尔值,使用背景/前景分层的概念进行操作。)您可以使用图层来应用带有背景约束的重新拓扑。)您可能希望将每个元素保留在其自己的层中,并使用“项目”列表中的分组来保持其组织性。或者,您可以组合元素,将所有内容保存在一个图层中。不管你喜不喜欢工作,软件都是灵活的,但是每个单独的网格层在软件中都是自己的对象。每个对象在“属性”面板中都有自己的设置和控件、自己的中心点和枢轴点以及自己的顶点贴图集。(禁用的图层不会显示在列表视口中。任何需要独立于另一个项目移动的东西都需要有自己的项目层。例如,考虑一个汽车模型。车身需要一层楼,四个轮子都需要各自独立的楼层。根据您想要的详细程度,您还可以为门、引擎盖和行李箱对象制作图层。当这些项目独立时,您可以将它们与模型的其他部分分开打开。

4.改造项目

与传统系统相比,该软件采用层次化方法处理项目转换,具有很多优势。通道定义任何项目的旋转、位置和缩放属性。第一次创建新的网格对象时,可以切换到“通道”视口,并在对其应用任何变换之前看到没有变换通道。输入字段在“属性”面板中可见,但在分配值之前,通道不存在。你看到的是选项:添加位置,添加旋转和添加比例。您可以手动添加它们,但是每当您转换项目时,软件都会自动创建一个频道。当您添加多个转换时,软件会按照它们在通道视图中从下到上列出的顺序实现其他转换。因此,您可以控制软件如何根据转换项目的顺序在场景中放置、定向和调整项目大小。该系统非常灵活,您可以通过分配一些额外的转换项目来应用复杂的运动。软件只增加了必要的通道。对于包含数千个项目的场景,这可以通过不使用任何不必要的通道数据来显著节省文件大小和处理时间(以及功率)。这样,软件会保持项目列表的干净,因为所有的转换都在一个项目下。(在传统系统中,同样的结果只能通过一起生成多个空项并分别动画化每个项来实现,这将产生额外的不必要的项。)

5.等级制度

在前面的汽车示例中,有单独的网格项目。如何在场景中移动整辆车?在视口或项目列表中选择每个单独的项目太麻烦了。此外,这种方法容易出错。为了确保在移动这辆车时所有元素保持在一起,您可以创建一个层次结构。层次结构是定义每个元素如何与其他元素相关联的一组项目。有关创建层次结构的更多信息,请参考项目列表和动画文档。最基本的软件层次结构是一个组。以汽车为例,您可以选择汽车的所有元素。通过使用键盘快捷键Ctrl+G,所有网格项目都被放入一个组中(作为项目列表中的文件夹图标)。要移动整个汽车并跟随其零件,请选择顶部的组项目(组定位器)并对其应用变换。该组中的所有相关项目如下。创建层次结构的另一个优点是它组织了项目列表。这在构建复杂场景时尤为重要。

6.中心和枢纽

(1)软件提供了两种设置项目旋转和缩放点的方法:中心和枢轴。在软件中,您可以像使用其他应用程序一样使用pivot。但是,该软件也提供了一个中心,而不是枢轴,这在许多情况下都会用到。枢轴和中心在所有视口中都不可见。(这是每个视口的设置。)若要查看中心和枢轴,请将指针移动到目标视口,然后按o键查看视口的绘图和可见性选项。在弹出窗口中,单击可见性子选项卡。

在“显示中心”和“显示轴”列表中,指定“选定”以选择与项目列表中的中心或轴相关联的任何图层。如果你全选,无论你选择什么,软件都会一直显示它们,但是对于有很多项目的场景,显示它们可能会让人不知所措。

(2)中心:这是模型的局部原点,也是项目变换包围的默认位置。当所有项目变换都处于默认值时(如果在项目模式下不移动、旋转或缩放项目),它位于世界原点(0,0,0)。您不能相对于它们所代表的元素设置中心动画,但是您可以调整它们的位置来设置项目旋转和缩放的点。

(3)枢轴:枢轴还提供指定项目旋转和缩放位置的功能。枢轴偏离中心。(调整后,你会在中心和枢轴之间看到一条小虚线作为提醒。)您可以使用枢轴制作位置动画(例如,让立方体在地板上滚动,旋转点将跳到每个边缘,因为它无法制作中心动画。一旦枢轴移动(定义与中心的偏移),软件将围绕该位置而不是中心旋转和缩放。

(4)枢轴和中心的主要区别是枢轴可以动画化,而中心不能。(因为枢轴偏离中心,所以枢轴相对于中心是动画的。)在大多数情况下,动画项目的中心是好的,这就是为什么它们是默认的方法。第三,使用汽车示例,如果整个对象在单个层中建模,则可以通过从一个层复制并粘贴到轮胎和车门的新层来创建单独的网格项目。在这种情况下,每个项目都有自己的中心,但每个项目的默认位置都位于世界原点的同一位置。如果您尝试为汽车轮胎设置滚动动画,您会发现它们不会像预期的那样旋转。它们可能会从原点低于车辆中心的点旋转,从而将轮胎送出一个意想不到的圆圈。中心不默认为几何边界框的中心。因此,您需要将中心定位在相对于轮胎的正确位置。在这种情况下,您可以在原点将轮胎与汽车分开建模,软件不关心如何创建项目,您可以在不影响几何本身的情况下独立重新定位中心点。

7.中心图标

(1)如果右键单击项目选择模式按钮,可以查看其他模式选择。通过单击“中心”,可以编辑中心位置,而不会以任何方式影响原始几何图形的位置。因此,在示例中,通过确保在“项目”列表中选择了轮胎“网格对象”,您可以看到一个带有三条线的小圆。这个圆代表项目层的中心。通过点击中心图标(白色圆圈),它将变成橙色。选择中心后,移动(w)和旋转(e)变换工具将影响中心点。你可以把它移到方向盘中央。或者,您可以使用更精确的工作平面技术。暂时切换回多边形选择模式,您应该会看到一个可以指示轮子应该旋转到哪里的选择。选择此选项并应用编辑>:“工作平面”>:与选择对齐命令。

(2)现在,切换回中心模式,再次选择中心。在“动画和设置”界面选项卡中,单击“设置为工作平面”。这样做会将中心移动到工作平面的原点,该原点与前一个多边形选择的中心完全对齐。按结束键重置工作平面键。中心准确定位后,一切恢复正常。(有关更多信息,请参见使用工作平面主题。)现在,当您制作轮胎动画时,它会围绕正确的位置旋转。

就像建模一样,要得到最好的效果是有过程的,动画需要一些设置。一旦理解了基本的设置技术,它最终会变得又快又简单。

8.动画工作流程

(1)一旦设置好模型(对于更复杂的设置也称为绑定),就可以开始制作动画了。为了让任何事情发生,软件需要一个关键的框架。关键帧及时为元素设置特定值:位置、表面设置或其他参数。您几乎可以为软件中的任何设置设置关键帧,以便随着时间的推移而改变。在传统的2D卡通动画中,艺术家为动画序列绘制重要的手势。然后,另一位名叫中间者的艺术家画出了从一个姿势到下一个姿势的所有后续帧。3D动画非常相似。您可以设置关键手势、位置或设置,但与传统动画不同,该软件将为您创建中间帧。

(2)使用软件的一般工作流程,可以选择要使用的元素类型,然后使用影响您选择的工具或应用命令。例如,可以选择一个顶点,激活“移动”工具,然后移动该顶点。关键帧在软件中是相似的。在这种情况下,您使用通道,通道是使任何项目具有动画效果的属性。

(3)当按键被按下时(或者在项目模式下按钮很小),软件会确定它上面的通道来创建按键。这是通过使用频道选择来实现的。软件遍历每个选定的频道,并在当前时间在该频道上创建一个关键帧。可以通过两种方式选择通道:在“通道”视口中单击它们,或者单击“属性”视口中的控制标签(属性面板中属性前面的小灰色圆圈)。如果单击此点,它将从灰色变为红色,表示在属性的此时间点设置了关键帧。

选择不断添加关键帧的通道可能会很繁琐,所以软件提供了一些自动关键行为来帮助解决这个问题。这些是使用动画界面布局底部的“自动关键点”菜单中的命令设置的(在传输控制旁边)。默认设置是动画。启用该功能后,每当频道值发生变化时,软件都会在动画频道上自动创建一个关键帧(之前该频道上至少设置了一个关键帧)。您可以使用变换工具、使用迷你滑块或在窗体控件上键入值来更改通道。如果您对尚未键入的通道进行更改,这些更改仍将应用于软件,而不会生成关键帧。

(4)如果选择“全部”,只要频道的值改变,软件就会在当前时间在任何频道上创建一个关键帧。使用此设置时,您必须知道自己是否处于动画模式。(当您不想要它们时,可以轻松创建动画值。)

最后一个设置是“无”。这样,软件永远不会自动为您创建关键帧。要创建密钥,每次进行更改时都必须使用密钥按钮。

您使用的设置完全取决于您和您想要如何制作模型动画。有些人喜欢自动键控;有些人没有。推荐的设置是动画,因为它提供了打开和关闭两个极端之间的工作流。为了提前正确使用它,您可以在要制作动画的项目的通道上创建关键点。

(5)modo 15中文破解版试图帮助设计关键帧的另一个领域是自动频道选择。自动键控仅在通道值改变时有效。如果需要在不更改当前值的情况下为通道创建一组关键点,可以使用“关键点”按钮(需要选定的通道)或单击“属性”表单上的每个通道按钮。因此,当您使用转换工具时,软件会自动为您选择一个频道。例如,如果移动工具被激活,软件将选择位置通道。

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The Foundry MODO 15安装教程

在秀米软件园下载The Foundry MODO 15的安装包后,运行安装即可使用电脑。

总结:以上内容就是The Foundry MODO 15v25.0软件介绍,包括软件截图和下载地址,让你详细的了解The Foundry MODO 15v25.0,欢迎大家下载安装体验。

软件截图
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