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神界原罪加强版洗点攻略,神界原罪2在哪里洗点第六章

作者: 来源:秀米下载站 2023-08-21 17:27:01

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神界原罪加强版洗点攻略,神界原罪2在哪里洗点第六章

神界原罪2在哪里洗点第六章

你想问的是神界原罪2在哪里洗点吗?第一章。
神界原罪2玩家需要完成第一章的剧情,人物上船之后到达船上最下层的渣蚂隐绿色镜子那里,就可以进行洗点操作。
神界:原罪2是一款由Larian Studios开发的具备单人和物州多人模式,以团队配合为基础的角色扮演游戏,如厅于2017年9月12日PC、PS4、XBOXONE同步发售。

2,剧情洗点任务是怎么洗的

想洗哪个就去找当初学这个技能的NPC 点他 有个洗掉这技能的选项 会让你去找4个人 完成这4个人的任务就可以洗掉了 一般是要1个3级宝石 1个80环 10块强化石 2张变身卡 一般洗一级需要100多万

3,神界原罪2怎么洗点 游戏洗点方法详解

游戏洗点方法上船在最下层的绿色镜子里

能力、物品)和“荣誉模式”(一条命、全新的音视频体验、各种美工、支持双手柄操作、全新战斗体验,新增盗贼的双持技能系统、新增单手法杖。3,官方宣传的更新简介1、数千行对话文本全程配音,3a级声优。2、数小时新增游戏内容,包括新增分支任务、新增手雷。6、新增“旅游模式”(取代原版的新手难度:回合制游戏的分屏合作模式,有新意。)4、界面上的改新。区别在于,全平台支持。(译者,敌人可以使用更多的技能、更完善的合成系统、重新打造的剧本(有新的结局)。其他设定同战术模式)7,战斗无难度)、“战术模式”(取代原版的困难难度、新增分屏模式(包括pc版)可以和好基友一起战斗。5、新增区域、新增npc、新增对话

4,扑克牌中被囚禁的王后这个玩法怎么玩

超级热门玩法——斗地主 “斗地主”是一种三人玩的争先型牌类游戏(四人也能玩),每局牌有一个玩家是“地主”,独自对抗另两个组成同盟的玩家。地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。 斗地主起源于湖北十堰房县,据传是一位叫吴修全的年轻人根据当地流行的扑克玩法“跑的快”改编的,如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。 大众流行玩法 一、接龙 二、拱猎 三、梭哈 四、十点半 五、二十一点 六、捡红点 七、大老二 八、坏杰克 九、死缠烂打 单人自娱玩法 一、倒梯形 二、被囚禁的皇后 三、金字塔之谜 四、含笑的玫瑰 五、盛会 六、蹉跎岁月 七、同花大顺 八、女皇接见 九、坎菲尔德 十、兵戎相见 十一、后方战场 十二、高尔夫 十三、月牙 十四、胜利之门 十五、四朵金花 十六、成双配对 十九、旋转的钟 二十、十四方阵 二十一、国宾进城 二十二、八龙归海 二十三、红与黑 二十四、四同连绘牌 二十五、王族婚典 二十六、傀儡皇后 双人对打玩法 多人共抗玩法 一、揣牌 二、五十K 三、拖拉机 又名“双抠”,是一种在中国各地广为流传的扑克游戏,是由著名的扑克牌局 “升级”发展演化而来。 和“升级”一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和“升级”相似。具有规则简明、对抗性强等特点。“拖拉机”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机” (这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 四、德州扑克

被囚禁的皇后,是我们比较少见的扑克牌游戏之一,而且是单人玩的游戏。这里南平同城游就给大家介绍下其玩法和规则:52张扑克(不含大小王),然后依次发牌(背面朝上),从大小司令中随意抽出一张颜色的牌做为同色牌。扑克规则:1先翻开扑克,把统一个花色的牌拿出(拿出后再翻),假如没有相符合的可以用抽出的大小司令(如抽出的是大司令红色,与随意一张红牌那出)全部拿出则解救皇后胜利,则可以盖在任意一张牌的上放,反之则失败。2全部翻开把中间的牌移到旁边,均匀发牌,必需是在3个连着的情况下中间的是2,旁边的已经有一个按蜘蛛牌的方法连成的QKA,3则654,其他的牌也可以与他连在一起(一个回合)中间的牌全部移到旁边则全活(其他与蜘蛛牌相同)玩法女皇接见:(竖,四张的间隔)当玩家均匀发牌全部掀开与蜘蛛牌相同,连成4张则一路接见成功,以此类推,连成4路则接见成功。其实经过这么介绍,南平同城游大概感觉这类牌玩法和蜘蛛牌相似,大家看完基本规则后可以试着玩玩哦~

5,怎么洗剧情点

⑴任务要求开区两年以上的区等级大于60级就可以点击学习时的NPC选我想遗忘1级技能;开区两年以下的区等级大于100级才可以点击学习时的NPC选我想遗忘1级技能

⑵任务种类:1.狼血护符,五行石,玄铁,失忆香2.玄铁,百兽精华,神木鼎,八卦镜⑶任务攻略第1种任务狼血护符:随机一种2到5级的变身卡五行石:随机一种80级环玄铁:随机10块强化石失忆香:红,绿,蓝,黄,黑.随机一种3级石头第2种任务玄铁:随机10块强化石百兽精华:0到45带的随机一种变异宠神木鼎:一个光武.120.130强化的也可以八卦镜:随机一种2.3级家具⑷任务分法 在洗<调息.打坐.妙手空空.宝石工艺.古董评估.仙灵店铺.建筑之术.火眼金睛>这些需要2或3点学习的剧情技能时所领取到的任务是第1种任务 在洗<奇门遁甲.丹元济会.变化之术>这些需要4或5点学习的剧情技能时所领取到的是第2种任务 ⑸任务完成技巧当领取一个洗剧情点的任务时点击NPC会一种上述据说的东西其中<失忆午,狼血护符,五行石,百兽精灵,神木鼎,八卦镜>这几个任务当时没有所要的东西或东西价格相对来说比校贵时你可以取消重新领取.并不是说领取一次任务时必需完成每一项,比如说这次失忆香要绿宝石你给了 她当点击小宝要变身卡时要了一个野鬼的卡,这个卡相对来说比较贵些 .这时你身上已经有了一个失忆香你不用担心下次领了任务你可以不用再去点要失忆香的了完成其它三个任务就可以直接去洗掉技能了.身上只要有4个任务所需要的东西就行了

⑹价格对比强化石5或6W一块80环武器20W装备18W一个垃圾光武20W-30W一个宝石3到4W一块变身卡5到10W一张变异宠20到30W一只2级家具5到8W一个

以上价格完成第1种任务需要(85到94W)之间完成第2种任务需要(95到125W)之间

到你学习剧情点的那NPC,选择我要遗忘一级技能 ,完成任务后就返还一级技能,挺麻烦的,随即要些东西。

等级大于110级 可以在 长安 兰虎接 到洗剧情任务 ALT Q自己照着做

不够110级的 就等系统把 在每年 过完年后 80%都会 出系剧情点使者 点 使者洗点 100W洗一点(一点不是一级)

过完老八戒剧情 找你想洗的技能的对应NPC多对几次话 比如建筑找都市王。

接着他会叫你分别去找冯铁匠(10个强化石) ca中间小宝(随即一张变身卡。一级或者二级) 驿站乞丐(环) 国境小芸芸 (随即3J宝石 收集道具.

收集好了回去就ok.

等级要求110以上完成八戒剧情 等级小于110J哪里学的去哪里降选择遗忘一级技能 会要10个强化石(随机)一3级宝石(随机)一3级卡片(随机)一80环(装备较多)洗一次掉该技能一级返还相应技能点

6,G胖发布了热销游戏排行榜据说96的玩家都剁手了

Steam社区夏季大促正如火如荼的进行着,小编根据官方的热销游戏排行在这里给大家重新梳理一下。

Steam社区的排行,全是耳熟能详的游戏!各位小伙伴还没有准备好如何剁手吗?来吧,这里瞧一瞧类!

1、吃鸡DLC

这是吃鸡的第一个DLC,吃鸡是最火的FPS的游戏,自从推出以来,可谓是火爆国内外,想象一下,网吧里全是一起吃鸡开黑的火爆场景!而作为吃鸡的第一款DLC,也具有其游戏界历史意义,所以排名第一,实至名归!游戏价格¥ 65!

2、绝地求生

最火的FPS游戏,风靡国内外,是目前舆论话题最多的一款游戏,独特的游戏方式给人以新鲜和紧张感,在近期,又出现了历史性的打折和收费DLC!目前排在Steam社区排行版第二!游戏价格¥ 99-32%=¥67!

3、侠盗猎车手5(GTA5)

关于《GTA5》已经不需要做任何介绍了,不论你喜不喜欢,它都代表了电子游戏发展至今的一支标杆,是顶级3A商业大作的代名词。

三线交叉推进的剧情使得玩家游戏体验极为丰富,多元的社会环境、多结局的探索突破、还有不可描述的内容,GTA5展现一个真实!目前排在Steam社区排行版第三!游戏价格¥ 189-67%=¥62!

4、最终幻想15

《最终幻想15》作为最终幻想系列的新作,最终幻想系列以其独特的游戏画面和剧情模式,在RPG游戏广受好评,而此次Steam社区,此次以半价的方式作为夏促的价格,也是大呼G胖良心!目前排在Steam社区排行版第四!游戏价格¥ 329-50%=¥164

5、黑暗之魂3

作为一款ARPG,硬核的战斗机制,拟真的艺术风格,浑然天成的地图设计,丰富的可探索细节,交织的角色剧情线,以及对生命死亡光明和黑暗的千人千面的哲学思辨,黑魂3给你带来的是发自内心的快乐。

游戏画风新奇,玩法简单,剧情丰富,npc也很和蔼,关键是怪物都很好打,也不难,容易上手,对萌新是一个很友好的游戏了,良心老贼!目前排在Steam社区排行版第五!游戏价格¥ 398-70%=¥119!

6、巫师3:狂猎年度版

你有没有想过,自己会存在一个不一样世界里,是一个充满恶魔、矮人、精灵、和人类共同存在的魔法世界?既有趣又真实又魔幻。

不过没玩过巫师的旁友们也不必担心,第三代的剧情十分独立。作为一款自由开放的RPG游戏,它剧情中的故事却是十分宏大的,不仅仅是游戏的休闲或者紧张,为庆祝《巫师》系列十周年,CDPR《巫师》系列打折促销,目前排在Steam社区排行版第六!游戏价格¥ 158-60%=¥63!

7、神界原罪2

和大多数传统RPG比起来,Larian并没有向休闲玩家妥协,虽然游戏里有小地图,但却没有任务追踪,你只能在地图上看到可能触发任务的地点,然后自己慢慢走过去。

虽然是回合制战斗,但《原罪2》的boss有很多都比较难打。不过,这是相对的,如果你选择正面对抗,可能需要比较高的战斗技巧,如果你不太擅长战斗,则可以用各种别出心裁的方式取胜,比如把boss变成一只鸡、用雷管装满一个盒子扔到boss身边爆炸等等。目前排在steam社区排行版第七!经典版游戏价格¥ 133-20%=¥106!

8、2K18

2K18作为2K系列的代表作之一,以其逼真的人员特写和游戏效果是2K的成名关键,2k的经典我就不过多的阐述了,这次2k夏促的价格可以说降到了冰点!G胖,良心啊!目前排在steam社区排行版第八。经典版游戏价格¥ 199-84%=¥31!

7,神界原罪2法师加点攻略

神界原罪2法师加点攻略:虽然很多种族都能当法师,但是优先推荐费恩,其次是精灵,只有先把底子打好才能让法师加点的收益最大化,1、神界原罪2法师属性加点。优先智力,其次才智,第二章及之后才智最好保证能先手,有特殊需求的时候可以点1-2点其他属性。2、神界原罪2法师天赋加点。元素亲和,野蛮巫术,头脑发热这三个必须点出来,第一章可以点个玻璃大炮然后第二章洗掉换其他天赋,只要不是太垃圾了的天赋都可以使用,要求并不严格。3、神界原罪2法师技能加点。死灵系大部分技能可以带上,除了3源力的骨图腾。战争系可以带上攻城锤和裂地,前期方便控制,变形系的触手和蛛网也是不错的控制技能,也可以选择翅膀来位移。《神界原罪2》血法师装备推荐:武器可以选择单手的魔棒或双手法杖,只要高智力和高暴击的,面板数字没什么用,也可以选择魔棒加盾兼职肉盾;防具方面选择带上面说的几个系的技能,在满足技能前置需求后,可以把多的点洗给其他系(战争一定要点满,然后装备能加的,越多越好),然后是带暴击智力的,要是带了需要的技能也不错;首饰和防具的要求差不多,项链有孔的话,镶嵌火系的暴击符文。

法师正确玩法介绍一个最强的法师应该是能使用各系的buff魔法。开战前让主动性最高的队友探路。触发战斗后,法师不要进入敌人视野,在旁边给探路者上满全部有益buff。其中护甲魔甲不用说啦,电系+90%回避那个几乎可以让你免疫弹道类输出。探路者进行一轮强力输出留一个行动点,第二个人潜行过去丢一个高伤害技能触发战斗,法师继续给第二个人上全部有益buff,包括电系+90%闪避的。注意这里法师始终是可以随意行走的。因为不在敌人视野没有ap的概念,而且各种buff随意转cd,陷入战斗的队友你给他加个魔甲他就是3回合增益。而游离在视野之外的法师,时间一样流逝,cd几秒就好了。接下来盗贼上场,把所有敌人口袋翻个遍,然后丢个控制,法师继续提供各种buff。如此循环,任何战斗都没有任何压力,不过我打到上船就重开档了,感觉这招太无耻了。利用此bug可以给队友24小时360度保护,安全无痛苦。各种buff(水疗,治疗术,复活没试过应该也不会触发战斗)简直让另外3个队友开挂了。倒地眩晕了没护甲了?没关系,叫法师免疫搞起。这里的法师等于作弊器,游戏的gm!建议官方改为法师给战斗中角色施放增益魔法立即触发战斗!

神界原罪2法师加点攻略:虽然很多种族都能当法师,但是优先推荐费恩,其次是精灵,只有先把底子打好才能让法师加点的收益最大化,接下来详细介绍一下怎么加点。1、神界原罪2法师属性加点。优先智力,其次才智,第二章及之后才智最好保证能先手,有特殊需求的时候可以点1-2点其他属性。2、神界原罪2法师天赋加点。元素亲和,野蛮巫术,头脑发热这三个必须点出来,第一章可以点个玻璃大炮然后第二章洗掉换其他天赋,只要不是太垃圾了的天赋都可以使用,要求并不严格。3、神界原罪2法师技能加点。死灵系大部分技能可以带上,除了3源力的骨图腾。战争系可以带上攻城锤和裂地,前期方便控制,变形系的触手和蛛网也是不错的控制技能,也可以选择翅膀来位移。

法师正确玩法介绍一个最强的法师应该是能使用各系的buff魔法。开战前让主动性最高的队友探路。触发战斗后,法师不要进入敌人视野,在旁边给探路者上满全部有益buff。其中护甲魔甲不用说啦,电系+90%回避那个几乎可以让你免疫弹道类输出。探路者进行一轮强力输出留一个行动点,第二个人潜行过去丢一个高伤害技能触发战斗,法师继续给第二个人上全部有益buff,包括电系+90%闪避的。注意这里法师始终是可以随意行走的。因为不在敌人视野没有ap的概念,而且各种buff随意转cd,陷入战斗的队友你给他加个魔甲他就是3回合增益。而游离在视野之外的法师,时间一样流逝,cd几秒就好了。接下来盗贼上场,把所有敌人口袋翻个遍,然后丢个控制,法师继续提供各种buff。如此循环,任何战斗都没有任何压力,不过我打到上船就重开档了,感觉这招太无耻了。利用此bug可以给队友24小时360度保护,安全无痛苦。各种buff(水疗,治疗术,复活没试过应该也不会触发战斗)简直让另外3个队友开挂了。倒地眩晕了没护甲了?没关系,叫法师免疫搞起。这里的法师等于作弊器,游戏的gm!建议官方改为法师给战斗中角色施放增益魔法立即触发战斗!

8,旅行中用了哪些实用APP会瞬间提升幸福感

在一座城市里待久了,总想寻找一些新鲜感。有时间能去旅行固然好,或者用另一种方式重新认识你所在的城市,也是个不错的选择。

窝主精选了几个可以让你瞬间提升幸福感的APP,一起来看看吧!

-VART-

/功能很全专为看展设计的APP/

VART主要提供展览信息、语音导览和票务活动的资源,可以满足日常对于艺术的需求。APP里面主要分为四个板块。

在“同城”可以看到所在城市正在办的所有展览、艺术活动,如果对某个馆特别感兴趣也可以单独查看其正在办的展览活动。

可以在“发现”里发布动态、话题,和别人进行线上的艺术交流。

-iMuseum-

/如何参观一个博物馆/

几乎每次去看展都能在美术馆的服务台看到的免费宣传图册《如何参观一个博物馆?》就来自于这个APP!

除了展览内容也提供还有艺术品的拍卖信息和相关新闻,国际的消息也更多一点,可以扩宽视野。

-豆 瓣-/承包了文艺生活的综合类APP/

豆瓣真真是一个功能非常综合的APP。除了看八卦看影评看书评之外,豆瓣同城也提供非常多的活动资讯。

不仅仅是有展览活动信息,还有电影类、演唱会类等的各种各样的活动信息。一定不能错过豆瓣的评分及网友的评论哦~超精彩der。

-Smartify-

/语音导览功能APP/

Smartify是推出不久的一款App,它直接取代了美术馆里的语音导览功能,还能更直观地给你画作和艺术家的信息。

你在逛美术馆的时候对某件作品特别有兴趣,只要拿出手机,打开Smartify,再对着作品一扫,就能了解到它背后的故事。

至于语言,你大可放心,Smartify支持英语、法语、中文、西班牙语等7种语言。以后你带爸妈出国逛博物馆,就不需要提供翻译服务了。

更贴心的是,Smartify会自动记录你扫描过的作品,方便你回顾旅途中收获的知识。你还可以建立私人藏品集,把喜欢的艺术作品纳入其中,就像是拥有了一个私人美术馆。

目前,世界各地有三十多家艺术机构和博物馆加入了Smartify,包括英国国家肖像博物馆、美国的大都会博物馆和俄罗斯普希金国家美术博物馆等。

- Rizon -

/最对的时间遇见最美的风景/

通过分析当地经纬度和时间,计算太阳光线和地平线角度,给出不同的光线出现的时间,让你轻松掌握一天中摄影的最佳时间。

- huiji cam -

huiji的优势就是免费,图片直出,不用等待。滤镜随机,照片质感也很不错。拍景色的话huji比较惊喜,gudak拍人会更有感觉。

缺点就是有的时候色彩太浓烈,拍人像的话可能会显脸黑连黄。不过huji拍的照片要清晰很多。

- YELP -

/外国版的大众点评/

简单来说,就是外国版的大众点评,当地人评价较多。

- 形色 -

/花草识别App/

花草识别App:

花草识别App:

形色是一款识别花花草草的手机软件。一打开App,你就看到这样一个界面,上面标了你所在城市的景点地标和用户识别过的花。

选择景点或者花的图片后,你能看到赏花攻略和植物小百科。

点击最底部的照相机按钮,你既可以直接拍花,也可以直接从相册中选取一张花的照片放到框里。拍完后,手机会自动识别出花名。

形色App还给养花爱好者提供一个互相交流的平台,大家可以发美图、写文章、甚至参加话题活动。

- 蚂蜂窝自由行 -

/全球旅游消费指南/

说了半天终于说到了自家的APP。超全的自由行攻略、能用手机写游记、能传视频、特价机酒产品等…总之用过的都说好!

但是窝主要重点说说攻略这个功能,点击进入后,分为推荐、主题、及各大洲的页面,按照当季推荐、功能推荐、还有蚂蜂窝认证攻略号的入驻,比如张昕宇梁红、星球研究所等!实打实的纯干货~

点击每个攻略内容除了纯干货的内容之外,还会附加当地热门玩法,从美食、购物、24小时玩法等多个角度为蜂蜂打造最适合你的出行攻略。好啦,今天窝主就说到这~有兴趣的大家可以自行下载哦~

实用的APP,你被哪个惊艳到了?-end-

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9,正义的伙伴们

一个游戏在问世之前要面临很多问题,比如资金、人力、技术,如果是在国内,还要加上近一年来被广泛关注的版号。但在问世之后,它需要直接面对的对象只有一个——玩家。

编辑丨陈静(知乎ID @固马 )

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。它们不完全是真实事件,每个人却都有可能遇到类似的状况。

人们会喜欢一些游戏,不喜欢另一些游戏。他们有很多善良或者不善良的方式来表达自己的喜欢或者不喜欢。他们的目标很简单:让游戏公司知道,该听玩家的,而且必须听玩家的。

丨1

何霆(化名)觉得自己应该算是正义的伙伴。

这在现实中听起来很是中二,但在与游戏相关的事情上正好合适。

何霆的故事正式开始于2018年6月。他所玩的游戏看起来颇受欢迎,但何霆却觉得运营方最近的一系列操作让他颇为不满。

有人画了张图:收养来的女儿给家里赚了钱,却连庆祝晚会都没资格参加。图上,抱膝坐在门外的孤独小女孩和门内的温暖灯光形成了鲜明对比,激发了所有观众的保护欲、正义感和斗争心。

“运营××××!”何霆熟练地使用各类流行语来表达自己的情绪,但很快发现这并没有什么用。

“7月不课金!”“8月不课金!”有人发起了这样的活动,他很想积极响应,但一想到自己有那么多角色没抽到,还是控制不住自己的手。

到底怎样才能真正让运营得到教训呢?

办法不是他想出来的。这个被后来者称为“游戏玩家发票维权鼻祖”的点子要归功于论坛上的一位大哥。大哥在帖子里犀利指出,社交网站上的声讨帖没用,不课活动没用,各大App市场刷差评也没用,真正有用的是——开发票。

“索要发票是消费者的正当权利!”大哥说,这也是在后来各种各样的要发票活动中被重复得最多的一句话,“代理商没有任何理由拒开发票,一旦他们不开或者开假发票,后果可是很严重的。”

“更重要的是,大量开发票会给代理商的财务造成压力,财务在公司里的地位可比运营高多了,让他们去对付运营必然更有效果。”

“正当权利”的说法实在很诱人。看着大哥的帖子,不少人都在脑海中描绘出一幅财务主管恼羞成怒、运营团队玩命道歉的画面,何霆也不例外。这个方法称不上快捷方便,甚至算得上麻烦,但胜在足够正当,对方无法拒绝。

“发票是必须开的,敢不开就投诉。”论坛上有人这么说,“但记得要投诉代理商而不是游戏,代理商凉了无所谓,游戏不能受影响。”

他对这种说法深表赞同,并且立刻投入了要发票的行动中。具体过程不能说是顺利,因为排队时间确实很长,游戏的客服也像所有被安排收拾烂摊子的客服一样让人火大;但也不能说是不顺利,大概收拾烂摊子久了,客服也是一副见怪不怪的样子,对他提出的要求都是公式回复,没有任何意料之外的反应。

简单说就是,虽然敷衍着,可发票还是给开了。

这让他的成就感降低了一点,但在其他方面仍然怀有发自内心的喜悦——在合理合法、理智正义、不影响他人利益的情况下给运营添堵确实是一件值得纪念的事儿。他开始在论坛、贴吧、QQ群里给每一个想知道这件事儿的人介绍开发票的攻略,尽管也有人提出质疑,然而质疑声也很快淹没在“求群号”的列队回复之中。

要发票活动一天之后,代理商道了歉,还搞了声势浩大的抽奖,这反而鼓励了索取发票的人们“加大力度”。论坛上出现了修改版的《论发票战》和发票版的《国际歌》;贴吧里的“小道消息”宣称,玩家们已经要到了50万张发票;QQ群里也有人前仆后继,提出“发个攻略呗”的小白们得到了无比友善的指导。

遗憾的是,人们原本构思的“持久战”大概只持续了一星期,与发票相关的大规模讨论也只有一个多星期。不过在这段时间里,“要发票”登上了各个媒体(虽然绝大部分是游戏媒体),“游戏运营不把玩家当人看,玩家被逼无奈只能要发票”成了一段时间内的热门话题。

过了半个月,论坛上陆陆续续有十几个人反馈:“我的发票到了,你们呢?”

到底有多少人去要了发票,要了多少张,没人知道,正如没人知道代理商的“道歉”是真的道歉还是自罚三杯、抽奖有多少游戏玩家抽中一样。

不过在何霆看来,事情的结果不重要,因为它的原因其实也不怎么重要,重要的是玩家找到了一个有效的方法,让代理商乃至所有的游戏运营都知道,玩家也有办法对付他们——你无视我的意见并把我视为韭菜,那么我就去找一个能修理你的人,让他修理你。这个人可以是财务,可以是税务,也可以是其他“厉害角色”。

两个多月后,另一个游戏代理商同样在运营问题上惹恼了玩家。看到这条消息,何霆迫不及待地想要介绍自己的经验。不过,还是有人比他快了一点点:

“隔壁××游戏要发票都成功了,我们凭什么花钱遭罪?找运营要发票啊!”

在一场又一场的“发票门”中,总有人提醒大家验证发票的真伪

丨2

要发票或许有效,但在要不了发票的情况下,玩家还有其他办法。

在朋友们眼中,王东(化名)毫无疑问是个“大佬”。他对自己玩过的每一个游戏了如指掌,可以在每个人遇到任何卡关问题时给出正确答案。当然,他的朋友只在几个群以内,所谓的“大佬”也仅仅相对于一般人而言。因为王东既不是速通玩家,也不是电竞选手。真正为人津津乐道的是,他对游戏总有自己的一套看法,并且很难为外人所改变。用他的话说,自己已经玩了10年游戏,不用别人教了。

如果说王东有什么不尽如人意的地方,大概只有脾气不好这一条。就因为这个,在他10年的游戏资历里,经历过论坛禁言、联系方式拉黑、社交账号封号、回答被折叠等几乎所有想得到和想不到的操作。以前对他这种人的称呼一般是喷子,现在则改成了暴躁老哥。

王东并不同意这种说法。“我是对事不对人,这就不能叫做喷子。”他经常挂在嘴边上的一句话是:“说话要有道理,不管你说了什么。”有些朋友对他说,就算是讲道理,也不能把话说得太难听,喷人更是不对的。王东对这个说法倒不是不赞成,然而他也承认,自己有点儿改不过来了。

不论如何,让王东最在乎的还是游戏。他玩了10年游戏,年纪小的时候什么都不懂,只要有游戏玩就不管别的,买过不少盗版盘,也是破解网站的常客,如今不一样了。“以前玩游戏只花过网费,现在该补票的就要补票。”他是这么说的,也是这么做的。如今他的游戏库里已经有了两三千个游戏,而且还在持续增加。 他认真玩过的大概十之二三,其他的要么是补票,要么是游戏打折时单纯的“喜加1”。

“喜加1”经常被人吐槽,但王东自有他的一套道理。“早买早享受,晚买享折扣。不管是早还是晚,总算是为游戏公司贡献了一点销量,总比嘴上嚷着喜欢却不买强。”除此之外,王东还有一个理由:“现在国区的游戏销量已经很高了,多买,就能让游戏公司重视国区玩家的需求。以前玩盗版,看不懂剧情,现在很多游戏都自带中文,肯定不是游戏公司良心发现。”

王东再一次喷人源于一件事:他预购的某个新游戏在宣传时声称有官方中文版,临发售时却突然宣布取消中文。这种近于欺诈的行为让所有国区玩家怒不可遏,王东也是其中之一。他想过很多办法,在所有能留下印记的地方怒斥垃圾厂商和垃圾游戏。很快他就发现,这样的做法只是表面解气,游戏公司根本看不到他们在骂——偶尔看到了也可以装看不见——实际上一点用也没有。

解决的方法也很简单:找一个厂商能看见的地方说,而且还需要有实际意义,不能说完就完了。很快,不知道是谁想出来的主意,玩家纷纷去平台上打起了差评,一时间把游戏的评价从“好评如潮”拉到了“褒贬不一”。

“‘没中文就差评’实际上是这么来的。”王东说,“游戏公司可以出尔反尔,玩家就不能抗议了吗?”

一段时间之后,游戏公司在更新里加上了中文,这被很多玩家视为差评行动的胜利。实际上,没人能真的确定是差评起了关键的作用,但掌握了这个手段的玩家们也不是很在意——很快,差评加“We need Chinese”开始出现在更多游戏的评论区里。

这样的做法也招来了不少非议。有些人说,许多游戏公司起初就没有打算支持中文,平台也把“不支持您的语言”放在购物车上方最显眼的位置上,主观上没有欺骗消费者;还有些人说,不少独立开发者没能力搞中文版,如果觉得没中文就玩不下去,大可以不买;更有些人说,呼吁中文可以有很多方式,可以给游戏公司写信,可以在社交平台上搞活动,还可以主动成立汉化组,这比给差评实际多了。类似的说法很多,各种表达形式都有。但在王东看来,这些都没什么意义。

“自己花钱买的游戏,可以用任何理由给差评。这就是个战术问题。”王东说,“以前玩家和厂商联系的方法不多,玩家说话厂商未必听。现在有平台了,平台让玩家评价,那么评价就是玩家最简单方便的表态途径,厂商也能直接看到。如果他们继续无视玩家的意见,那就接受差评呗。”

“我连游戏都买了,为什么不能差评?很多喷我的人可能连游戏都没买。评价反映的是游戏体验,因为语言不通,游戏体验很差,为什么不能差评?评价可以影响玩家,我就是要提醒像我一样的玩家避雷,当然更该给差评。厂商在国区卖游戏没有中文,你们知道国外的游戏媒体没有本地语言就拒绝评测游戏吗?看到一个游戏支持18国语言却没有中文,是他们不想做吗?就是根本不重视国区。国区贡献着名列前茅的销量结果根本没人重视你,有些人还要站在厂商立场上说话,跪太久站不起来了吧?”

王东一气呵成地打出这段话,发表在他的第203条回复中。让他不明白的是,“付了钱的人有权利评价他买的东西”这么简单的道理,为什么总有人还要和他抬杠。

有些游戏厂商确实在收到差评之后更新了中文,但也有些无动于衷

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在王东发表自己的第204条回复时,苏颖(化名)正在填写她的第一份举报表格。

苏颖很难说自己算不算游戏玩家。她玩过不少游戏,都是被朋友带着的,MMORPG没兴趣,MOBA玩不来,玩得稍微长久一点的都是抽卡课金游戏,而她对游戏本身的兴趣也完全不高。在她看来,大多数的抽卡游戏都大同小异,差的很差,好的也好不到哪里去,她可以随随便便找出游戏的100个缺点,但那也无所谓。因为她花在CP(即Couple,粉丝们喜欢的情侣配)、同人和周边上的钱跟精力比在游戏上多得多,比起玩游戏,不如说游戏都是为CP服务的。

CP很不错,但也不是最好的。比起CP,她更看重的是本命。熟稔饭圈规则,她同样了解游戏公司的那一套:官方对每个角色的态度肯定是不一样的,人气冷热、卖气高低、剧情轻重、立绘美丑、皮肤多少,对于粉丝来说都是战场。

苏颖正在玩的游戏就是这样。

幸运的是,她又喜欢上了一个人气角色,立绘精美、戏份多,预告片和海报也都被安排在最显眼的位置上。尽管官方卖腐有些刻意,然而她的本命和CP确实互动不断,周边商品成双成对,编剧笔下感人至深的友情被源源不断地折合成同人作者的创作动力,也填补了她的爱心。

然而事情不会如此简单,要维持对本命的爱就需要付出无数的时间与精力。苏颖会出现在一切提到本命名字的文章、视频和评论里,哪怕是字母缩写也无法漏网,为的是确保一切关于他的正面消息能够得到传播,负面消息都能有所回应。与此同时,“对家”的动向也是不能不关注的——对于饭圈女孩来说,“圈地自萌”是个值得赞美的行为,但对方圈的地不能出现在己方的眼里。

游戏某一次更新之后,苏颖突然发现她的本命角色没有新立绘和新皮肤。不仅如此,他也不再出现在海报上的中心位置,取而代之的是另外两个角色。更加让她不能接受的是,新的“C位”正是她所萌CP的对家。

一些画面出现在苏颖的脑海之中:对家有了官方的支持,有了立绘、皮肤和活动,与游戏相关的各个方面肯定会出现海量的对家内容,正如她们以前所做的一样。更重要的是,她们以前站在热门官配立场上甩出的冷嘲热讽,如今也会被原封不动地还回来——粉丝被嘲无关紧要,本命受到攻击可是绝对不允许的。

她需要找到一个有效的方法,让对家乃至所有人知道她爱的角色和他的粉丝都不是那么好欺负的。游戏官方显然不是个好目标,粉丝争吵声再大也只是运营眼中的流量。真正能够解决问题的反而是游戏之外的东西——圈内解决不了的,圈外可以解决。

苏颖举报了自己说过“一生推”,爱过角色也萌过CP的这款游戏。角色形象不健康、内含同性恋倾向、对青少年有负面影响……她爱过游戏多少,举报的理由就有多少。

她想过举报的后果,却不认为那有多么重要。“反正在别人眼里,游戏就是这种东西,就算没有人举报,每年的‘精神毒品’‘电子海洛因’‘青少年沉迷’就少了吗?”她说,“举报没有什么大不了的,被举报就出问题,只能说他们本来就有问题。”

如今,举报也变得更加便利(图片做了模糊处理)

丨4

这是3个人的故事,也可能是一个人的故事。这个故事真正的根源是一句话。

上个月,我们采访了不少游戏制作人,他们在等待版号的过程中苦熬。其中有一位开发者说:

“不要以为只有没过审的游戏会被版号影响,过了审的也一样。我听说有些玩家因为自己喜欢的游戏没过审,就把别的过审的游戏举报了。”

原文链接:正义的伙伴们

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