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赛马娘黄色和绿色选项,赛马娘攻略

作者:秀米下载站 2024-03-20 21:04:35

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赛马娘攻略

赛马娘攻略

赛马娘攻略如下:

目前,马娘存在两个育成剧本,即URA剧本和青春杯(アオハル杯)剧本。推荐新人先从青春杯开始育成,URA在特定情况下进行育成。育成前需要进行父母马选择,能为育成马娘带来继承父母因子、提升属性和学习技能的收益,也可以有可能提升育成马娘的脚质、距离、跑法适性。

每天可以借三次好友的种马,新人优先选择自己需要属性的9蓝色因子和携带更多URA因子的种马(一般来讲是选择9耐力因子)。

推荐种马为:星云天空(育成马娘为逃马)、目白麦昆(育成马娘为先马、逃马)皇帝(育成马娘为差马)。随着父母种马相性的提升,有概率出更好的继承效果。

选择支援卡组:澄清一个误区,并非SSR就一定优于SR,以及虽然有梯度节奏榜,但是根据每个人box不同,高突破的支援卡永远优于低突破的支援卡,即使是6张满突破的R卡也可以养出不错的属性。

选择支援卡组时,一般根据马娘训练属性加成、马娘跑法、育成马娘后的用途等决定,在后文进行详解。一共进行3年的育成,每半个月视为一个回合,可选行动有:训练/比赛/外出/治病/学习马娘技能,其中前四个行动均会消耗当前回合。

育成成功的标准是达成全部马娘育成生涯阶段性目标,而青春杯比赛和URA比赛失败只会缺少额外奖励,并不会育成失败。为了达成育成目标,需要提升马娘属性,最重要的基础属性为速度和耐力,速度即马娘奔跑速度,耐力即马娘在奔跑时的体力,耐力不足会降低马娘速度,从而容易比赛失败。

一般来讲,完成育成生涯各距离的最低耐力为短距离300/英里500/中距离700/长距离900,如果学习了回复技能可以降低马娘耐力需求,金色回复视为200耐力,白色回复视为50耐力。而通常完成ura决赛的速度属性为800以上,携带更多技能和距离的提升都会相应降低速度需求。在速度达到1000,耐力达标的基础上可以优先训练加速的力量和发动技能的智力。

训练、比赛均可提升属性,但是更稳定且提升最多的仍然是训练。

总体来讲,第一年的训练以提升支援卡的羁绊(支援卡马娘头像下的进度条)为主,达到4格羁绊(橙色)的支援卡有几率出现可以获取大量属性的彩圈,这里有一个小技巧,如果将一个提升羁绊的人头记为1分,白色箭头记为一分,那么达到3分以上的训练是值得点击的。

第二年的训练以白箭头数量的多少和自己想要优先提升的属性为主。第三年以彩圈和自己想要优先提升的属性为主。

比赛分四个等级,代表了比赛的难度和完成比赛的收益,最低是OP,最高是G1。通常选择育成马娘合适的距离适性的GI级别比赛,占用回合数最少,收益最高。赛后会触发事件,通常第一个选项减少的体力适中、增加的属性少,第二个选项几率减更少的体力加更多属性,但也存在减更多体力加更多属性的情况。

一般来讲,无论马娘最擅长的跑法是什么,育成一律跑逃马(即使是逃G),可以有效提高胜率。学习技能可以帮助马娘更好获得胜利,技能分为提升自己胜率的金色、回复体力的蓝色、干扰他人的红色、增加赛时属性的绿色、减少赛时属性的紫色,部分技能有跑法和比赛距离的限定发动条件。

外出可以触发随机事件提升马娘心情,马娘心情绝佳可以提升训练效果(约为20%),部分支援卡在马娘心情绝佳时会有额外训练效果。友人卡在羁绊3格(绿色)后有概率触发外出事件,选择正确的选项可以开启友人卡外出,友人卡上限五次外出,每次回复大量体力+提升心情+额外增益(友人卡不同增益不同)。

青春杯比赛自第一年十二月开始,半年比赛一次,比赛成功可以增加马娘属性、提升队伍排名,最终排名可以影响第三年十二月的青春杯比赛能力加成。

赛马娘长距离怎么练赛马娘黄金船长距离养成攻略?

育成马娘是赛马娘的核心玩法,今天小编就以麦昆和黄金船为例为大家分享一下长距离的马娘应该怎么育成,有需要的训练师可以跟着小编一起看下去!

赛马娘长距离怎么练赛马娘黄金船长距离养成攻略

我们今天的内容就稍微进阶一点了,适合已经进行过游戏进程以及至少培养了一定数量通关URA的角色的玩家!今天将先简单讲讲继承,然后再详细说说对耐力的理解,结合两名中场距离角色(麦昆与黄金船)具体分析一下长距离马的育成!今天的马匹育成带来的是麦昆和黄金船哦。

继承

继承是个大坑,可以说是马娘养成与肝系统的核心,以后等摸透了,关于继承如何培养种马等方面肯定会深入分析,今天作一个简单介绍,用于扫雷。

首先*点,继承系统继承不仅仅上一代的基因,上上代的也会继承。这一点非常关键,也是大部分新手一开始没有意识到的。因此我们入坑后先训练简单能通URA的卡作为基础,再去培养二代马,等到二代马培养完,才能勉勉强强算是有了三代马。你新马将继承种马的相关继承因子,以及种马的种马的相关继承因子。

继承因子按照颜色分为四类,蓝红绿白。蓝色对应白值,对应速度耐力力量根性智力其中的一项;红色对应适应性,对应四种距离、四种跑法、两种场地其中的一项;绿色对应大招,三星卡才可继承大招,父辈大招必定继承,祖父辈大招后续概率继承;白色代表小技能,其中据说URA决赛因子代表白值(据说啊,不确定)

我个人对目前这四种因子的评分是,绿色基本不用考虑,毕竟是必定继承,只要选择大招泛用的角色作为种马就非常合格(这里强推麦昆和丸善,至少我有的角色里这两匹马大招*泛用)特别关键的是蓝色和红色因子,蓝色因子三级对应21点属性,一级对应5点属性,也就是为什么别人的马开局+63+63,而你的马只能+15+15的原因。高属性开局和继承,就我目前而言,对部分面板需求高的角色还挺重要的,而且大概率是马后续突破A、S评分的关键。红色因子作用有二,其一是将角色的非A适应性拉到A,这方面的例子有非常多,我们拿黄金船距离,可以带优秀的种马把黄金船的先行和差两种跑法拉到A;其二是角色本身就A的适应,在红色因子的作用下,有可能达到S。目前的说法是S适应性的奖励非常高。

像我下面给出的初期育成的铃鹿,拥有两星蓝色速度因子和三星大逃因子,虽然父辈不理想,但相反,将这张卡作为种马培养出优秀后代后,这张卡会成为优秀的祖父辈种马。

耐力

*个引用的说法是:

赛道3200米除以10&之后按照不同跑法乘以系数&大逃是2,先行是1.3,差是1.2,追是1.1

也就是说3200米的赛道,在大逃战术下,要准备*低640耐力,而在追战术下,只需要准备*低352耐力。

第二个引用的说法是:

一个蓝色回复技能=100耐力,金色则=200耐力

也就是耐力面板+蓝色技能数量*100=实际耐力

根据以上两种比较可靠的猜测,尝试进行一定量的分析。首先*点,对于不同的距离,我们可以使用不同的跑法来避免体力浪费。这一点相当相当重要,也是我昨天实验的主要目标。我个人在培养帝皇、麦昆、黄金船的过程中,发现主要的难点体现在赛程的中距离与长距离穿插安排——而且其中有许多是关键战役(目标要求1位)拿麦昆举例,麦昆是非常容易修正到逃A以及先行A的,完全可以用逃与先行相互穿插的方式,对应中距离(逃)长距离(先行)的比赛。拿黄金船举例,黄金船更牛一点,可以通过继承,将黄金船先行、差、追全部变成A,拥有非常多的战术选择。按照长距离3200与中距离2400的泛用模板算的话,黄金船用先行与追想结合的跑法,能把体力发挥到淋漓尽致。

第二点,上述推论仅供参考,而且属于*低需求。目前有非常多额外体力消耗的说法,其中包括,有说释放技能可能会用体力代替智力等,也有说根据场地天气、环境、上下坡是否还会造成额外的体力消耗。而且如果依赖蓝色技能回体,还会有技能不触发的隐患。所以我们在培养时,略微增加一点耐力的余量会更好。

个人拓展联想,根据上述的耐力公式参考,可以看得出例如速度流铃鹿跑中距离其实是挺不适合的(更适合跑1600米赛)可能也是我铃鹿拉出去打PVP与日常本根本打不过的理由?

长距离角色培养

这里介绍我个人用到的新培养方式,主跑步锻炼、副游泳锻炼:

①使用哑铃锻炼作为副加点可以吗?我个人测下来,不太行——理由有二,作为副加点,训练次数有限,而耐力又作为哑铃训练的副加点,提升数量其实是不够的;二是长距离对根性有略微需求(目前说法是赛道/10,而且还有说法是耐力足够的情况下,根性影响小?)游泳作为一个加耐力与根性的锻炼是非常适合长距离马匹的。

②天塌下来,也不要点别的训练了!除非——除非五人抱团有绿色恶魔+蓝色回体技能感叹号?我个人训练下来,除了睡觉事件,主加点跑步、副加点游泳外基本没有空余时间!能不要点别的训练就不要点了,每一次点其他训练,就是减少了主副加点的熟练度、浪费时间与体力。同理这个训练方法到赛程结束理事长和记者羁绊不满也非常常见,我个人认为拿去刷评分会有劣势,不过通关倒挺简单。

赛马娘黄金船事件汇总黄金船事件选项攻略

在赛马娘手游中,很多玩家对于游戏的玩法了解的不是很透彻,所以在游戏过程中处处充满了疑问。很多玩家非常好奇赛马娘智速流玩法如何加点呢?各位玩家如果不清楚的话,接下来就让小编来为大家介绍一下,感兴趣的快来一起看看吧!

智速流玩法加点攻略

所谓智速流,就是靠智力高稳定触发:节省耐力和力量的蓝色技能,一般看到的都是一堆蓝色里面带两三个黄色,黄色技能是加速

前期不点黄色技能估计头几场都得跪着过来,光发图不说养成方向不就是让别人猜迷吗,而且对于萌新(日语苦手)绝对起反效果发现越养越差(智速流敢发战绩吗)

智速流需要熬过过渡期,而且靠偶尔打比赛获得pt点,并且最重要的一点就是在最合适的时间,把相应需要的属性堆上去

速度主属性,力量越高冲刺越快

耐力值需求:

200短距离

300中距离

400长距离(2500)

500(3000)

550(3200)天皇赏春

智慧保证技能触发,并且可降低受负面效果影响概率

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