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血雨前传蜃楼,雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱

作者:秀米下载站 2024-03-20 19:21:08

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雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱

【维吉卡多-左殇的秘传剑谱】未完成版维吉卡多秘传剑谱,以下内容纯属个人使用左殇之后总结的愚见.希望对喜欢左殇的朋友能有点帮助。

基础入门篇

键位为默认键位

技能部分

普通技

轻攻击:

1基本剑法 指令:地面或空中 轻攻击一到三次 2追加剑法 仅地面可用 指令:地面轻攻击第四下重攻击:1重剑零 仅地面可用 指令:地面重攻击一下

2重剑一 指令:空中时重攻击一下 地面时轻攻击一次后按重攻击 或蓄力一段空中版

不可蓄力

3重剑二 指令:空中或地面时 轻轻重 或者 轻重重 或蓄力二段空中版不可蓄力

4重剑三 指令:空中或地面时 轻轻轻重 或者轻轻重重 和轻重重重 或者蓄力三段 空

中版与地面版不同 空中版式向下劈 地面版是朝上劈 空中版不可蓄力

特殊技:1浮空剑 指令:上+轻攻击 可取消除了大招和落星之外的所有招式

2落星 仅空中可用 指令:空中时 下+轻攻击 可取消除了大招和浮空剑之外的空中所

有招式

独有技:1轻剑气 指令:按住SP键+轻攻击系列的技能

2重剑气 指令:按住SP键+重攻击系列

注:剑气的类型是根据你松开SP键时或者最后一下攻击决定的 比如最后是轻攻击结束或者松开

SP键的时候是轻攻击那么剑气就是轻剑气 如果用重剑收尾那么就是重剑气

3剑气格挡 指令:有剑气时,上+SP键 剑气格挡又分轻剑气格挡和重格挡 轻剑气格挡

是按攻击次数来计算的 初始状态下 左殇轻剑气上限是四根 每受到一次攻击会减少一根 如果

同时被多个人打中会被破防而受伤 重剑气格挡是有一段无敌时间的 大概4秒左右

4踏剑 仅空中可用指令:有轻剑气时 空中按跳跃键 左殇唯一一个可以完全中断除空

中重剑1之外空中硬直的技能,看似普通,其实非常强大,活用踏剑取消是连段、保命的必修课

5滑行剑 仅空中可用 指令:有重剑气时 空中按跳跃键 可以取消浮空剑 落星 空中重

剑一之外的其他招式.注意,飞出去之后第一下攻击不能转身(=..=这招如果带攻击判定的话就

好了)

6剑气斩击 指令:有剑气时松开SP键并且使用轻攻击系列 轻剑气的斩击是在你的面朝

方向大约两个身位的位置出现四道延迟发动的剑气 重剑气斩击则是向前方一个身位左右的位

置丢出一个旋转的剑气大约持续2秒

7剑气飞射 指令:有剑气时松开SP键并且使用重攻击系列 轻重剑气飞射都是将所有轻

剑气向你面朝方向一口气发射出去,方向是可以控制的,可以左右水平和四十五度角发射,指

令时在松开SP键,按下重攻击的同时按住你需要的那个方向

8剑阵爆发 消耗两层杀意 指令:有四根轻剑气或者一根重剑气时,控制下+重攻击

9反噬剑 指令:被敌人攻击命中前的瞬间使用剑气格挡 成功后会有QTE按键提示 发动

成功后秒杀一般杂兵

终结技

1煌龙剑阵 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键 连段定怪 S时刻内刷金元宝的不

二手段 注意 剑气只会在你的周围发生 不是全屏的 你到哪剑气到哪 而且发动之后被打到在地

一直到起身的这段时间内是不会有剑气发出的

2天剑 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键蓄力两段或蓄满 注意蓄力时全身无敌

但是不能改变方向 而且判定不太理想 最后一下可以用浮空剑取消

一定要养成良好的习惯 时刻保持身上有剑气 没有剑气的左殇比狗还弱 连防御都办不到 XD

在没有剑气的时候 按一下SP键会没有攻击动作直接生成一根剑气

技巧部分

说实话本来想写连段部分的,但是这游戏连段形式比较接近鬼泣,技能组合的自由度比较高,

我这人思路太窄,都是怎么民工怎么来,就只说说我自己总结的左殇需要注意和掌握的一些方

一.人物特性:

1.机动性差,怕被人近身

2.取消手段少,取消手段的性能也不如魂

3.初始状态平砍攻击力比魂低,但是判定比魂远

4.持续输出高,摸奖不如魂,但控场能力强

5.剑气系统需要练习一阵子才能掌握好,上手有点慢,操作较魂麻烦一些

雨血前传:蜃楼隐藏物品全攻略技巧

雨血是一款充满了个人风格的游戏,即使是游戏中诸多的隐藏要素,也是那么有个性而显得有些意味不明。不知道通关或还未通关的诸位是否都找到了这些隐藏要素了呢?没找到也不必着急,本文就带着大家去将这些物品一一探清。

说明:此攻略主要针对,柳暗花明、继承者、探险者、幕后者等几个隐藏物品性成就

第一幕落叶孤雨

第一节:

沉思杂记一:第一个屋顶宝箱

落叶集家书、暗格成就:第二场战斗与第三场战斗之间房屋,打破第二层酒罐,蓝光处进入获得成就,宝箱内为落叶集家书

第二节

沉思杂记二:匕者出现后走廊右侧尽头,打破宝箱

迷藏:不打宝箱,宝箱变顽皮宝箱,返回,楼梯处出现蓝光进入

(特别说明,通关一遍后,用已通关存档,再返回第一幕过迷藏,宝箱中会出现沉思杂记九,故建议第一遍做沉思杂记二,通关后再回来做迷藏成就,届时将同时获得血之链、柳暗花明、迷藏)

第三节

神秘的小纸条一:第一个房子屋顶宝箱

第二幕墓山魅影

第一节

自投罗网、菌之核:打过白衣乐师后往前一点有蓝光处进入

沉思杂记三:打过屠夫后宝箱

第二节

盗墓手札一:进入第三(四)节前最后一个攀爬峭壁顶端宝箱

第三节(第二节后选择走上路这里默认为第三节)

神秘小纸条二:有恶鬼宝箱出没的一个悬崖后的瓷罐打碎

第五节(走过三四节汇合处这里默认为第五节)

盗墓手札二:某战后出现三个彩色瓷罐,打破紫色(最右)后,右边出现蓝光进入,宝箱内

敢深入?好样的!、金玉阁秘闻:打过双刀鬼面后的一个峭壁处不向上攀爬,掉下

第四节(第二节后选择走下路这里默认为第四节)

神秘字条三:在盗墓手札一宝箱右边有两条路,选择下路,进入后,过第一个悬崖后第二个瓷罐

第三幕黑林疑云

第一节

呦!小伙子!、神秘的小纸条四、沉思杂记四:第一节听到女子声音后返回,白衣女子上方有宝箱及蚕茧内

第二节(第三幕第一节后选择上路下路无区别)

黑林纲目:第二次斜上箭头出现后第二个和第三个茧者之间宝箱内

第三节

隔墙有耳:攀爬两层后不要着急破坏树枝

黄色密信:隔墙有耳后攀爬两层经历一组战斗可看到下方有茧者,从树上下跳到下面小枝干上有宝箱神秘字条五:黄色密信后上一层,树左边上方小蚕茧

第四幕银龙过江

第一节

落城县志一:鬼面队长战斗后断路下有船,船上宝箱内

神秘字条六:通往第二节前最后一条路第一个鱼篓打破

第二节

沉思杂记五:打败渔夫后第二个高楼上

沉思者之细语、落城县志下:打败渔夫后,高楼与船组合尽头,路下有船,船尽头有蓝光,进入完成沉思者之细语,宝箱内为落城县志下

神秘字条七:沉思者之细语船上的路的第三个鱼篓打破

第三节

人说落成好风光:开船前,从第二层用鬼步跳上船头,此位置站三秒以上(注意是龙头顶,嘴巴上不行)

雨血前传:蜃楼——与闪客、忍者印记区别分析

很多朋友对于横版动作游戏都非常喜爱,上手容易,操作简单。但是想要玩得达人玩家必须经历一番苦练才行。

我个人的感觉,蜃楼刚上手,先放在一边不提。但我个人觉得把闪克跟忍者印记放在一起就不对。这两个游戏是完全不同的两个风格。忍者印记可以说是横版的天诛,游戏追求的是潜行,暗杀。节奏相对缓慢,更注重的是策略而不是操作。每一关的敌人更像是一个个的需要解决的谜题或者机关。实际上,除非是走力量之道一路强A过去,这个游戏几乎不会有正面接敌。要杀人重要是时机的把握和对周围环境的控制而非操作。最为困难的不杀敌不报警完美过关更是要求玩家制定出完美的过关策略。忍者印记更像是一个有动作元素的策略游戏。就如天诛。

而闪克,正如游戏宣传的时候说的那样,由战神剧情编剧主编剧情。闪克的整体风格也非常类似战神一类的美式动作游戏,爽快的打击感,简单的招式,宣泄的暴力和四溅的血浆,角色和环境的互动,电影式的过场剧情。闪克游戏过程中对操作的要求同样不是太高,并不要求玩家掌握使用复杂困难的连击。虽然游戏里也有不少设定是为了玩家发出连招,比如浮空设定,比如一代里重武器快速切换。玩家也可以努力发出高连段的连击。但游戏里并没有太多设定鼓励玩家使用高连击。一代里还有个解锁设定,二代连击成就最多十连就太没有难度了。

蜃楼,仅就几个试玩版和现在刚上手的正式版来看,秉承了鬼泣系列等日式动作格斗游戏一贯重视的连击。游戏里的各种设定都是为了连击服务,比如复杂的出招表,非常硬的打击感,严格的招式判定等。这些设定增加了连击的难度也增加了高连段连击给玩家带来的成就感和爽快感。与闪克等美式动作游戏不同的是,里面角色跟环境的互动并没有那么多。闪克和战神的游戏爽快感很多来自赤裸裸的暴力展示。而蜃楼跟鬼泣一样用各种手段淡化了暴力和血腥元素。蜃楼里敌兵被击中时喷血设定成了玫瑰花瓣,而不是闪克里那种血浆四溅,断肢乱飞。至于两者的角色人设,美式游戏喜欢肌肉暴力男,而东方游戏角色喜欢比较阴柔的角色这就不多谈了。

雨血前传:蜃楼魂教程教你如何犯2依旧拿S

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