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狙击手胜利艺术攻略,狙击手之胜利的艺术的关卡说明

作者:秀米下载站 2024-03-03 20:32:03

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狙击手之胜利的艺术的关卡说明

狙击手之胜利的艺术的关卡说明

第一关:到达运输卡车处

相当于教学关,但是依旧有一定危险性,需要注意的是连续被击中后就会直接死亡,不设血量。随时间回复生命

每当狙击手说话时若提及Sniper则附近某地点会有一名狙击手出现,注意地图的角落,最好停止移动,确定没人再继续移动,直到发现狙击手。

本关中,过桥后的两个德军不能放回营地,只要进了屋子,就会引来大群德军攻击。

第二关:到达运输火车

下车后趴下扫清塔楼上的狙击手以及地面上的步枪手。随后就相当方便,记得观察。

上山后扫清山沟里的敌人以及哨塔,进入哨塔进行一轮清扫。随后进入火车站爬上楼顶。扫清一栋楼里的一名狙击手,解决所有德军后上车。

第三关:摧毁防空武器后离开。

一开始在火车左侧解决三名德军,进入存放炸药的屋子拿了炸药后走桥,击毙两名守军和一名狙击手,就在桥上把能解决的全解决了,尤其是看过去冒烟的地方。

接下来过一条通道,期间会刷出狙击手,他在对面土堆上趴着。

然后解决防空炮旁边的两个人,装好炸药后在12秒内跑开,等着爆炸。

然后,继续推进。本关中有一颗手雷(至少,你可以捡到),炸掉碉堡2楼的步枪手,用碉堡依托地形拖死壕沟里的敌人,一路跑到撤离点。

第四关:运送货车

这个没什么好说的,解决所有敌人就行了。没什么难点,走慢点多注意情况。

第五关:暗杀将军

一开始也没什么好说的,当对方士兵倒下时注意他是真的倒下还是“趴下”,如果是趴下最好再补一枪。

进入教堂后门口有两名敌人。解决后,注意,第二个柱子挡住了第三名敌人,直接一个手雷丢过去。

然后,出门后左转,抬头,解决那个狙击手,一路跑进喷泉。

然后,等着德国将军出来,等他站定开始训话的时候,瞄准,等待爆炸声响起的时候开枪。

然后,就原路,一路狂奔,跑回教堂,跑出门就结束了。

第六关:消灭狙击手

一开始,找一栋房子解决重机枪,然后过去解决旁边的步枪手,爬上楼顶(直接楼顶,等下去捡弹药)

这时候会开来坦克,在楼上离边缘远点,吸引坦克开炮,他一瞄准你你就趴下,知道他开炮。

这时候会伤血,不要管他,爬起来迅速狙击,解决士兵后坦克会被火箭筒摧毁。

然后,下楼拿子弹,再下楼和队友会合,就在那里趴,站,狙击,把那里的人解决。

然后跑到前方右边的楼房。进去后再蹲着走出来,慢慢走,一边走一边瞄准狙击手的楼房,直到能看见他

多开几枪打死,打完收工。

第七关:摧毁车队并且逃出去。

一开始集中炸弹,然后,在你队友旁边一个个解决敌人,注意,解决得干净点。然后跑过去。

接下来是对方坦克出现,不要管了,飞奔,走左边的路,一直跑过去,直到目标地点。

然后,迅速摧毁坦克的油箱,然后走山谷的左边,听到发现狙击手就蹲下,被命中后就直接趴下,但保持向前走。狙击手在远处的山上,前后一共有2个,还有一个在山谷拐角处。

解决者3个就方便了,小心对方的放哨的步枪手,解决后直接跑出去。

第八关(最后一关),先从左边隧道钻进去,在隧道里解决一切能解决的,然后出门,靠墙走,上楼,一路跑去开关那里,然后依托地形寻找敌人,狙死,然后按照任务流程,上塔楼,上去后直接蹲下。

起身后有3秒时间狙击对方,然后继续趴下,防止被打死。这样解决第二个堡垒的人之后,从爆炸处进入堡垒,蹲着走慢点,小心右边的步枪手,楼顶的敌人以及墙角的敌人。解决后跑去点无线电,然后直接上车。打完收工

狙击手之胜利艺术的第八关怎么过?

第八关:Dropzone

我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机枪堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。

狙击手 胜利的艺术第一关怎么过

任务一:Market Garden

第一关:Outskirt

大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的枪声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。

敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机枪,拿它往下扫射远不如用狙击步枪挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中……

第二关:Arnhem Bridge

我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!

消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把枪口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。

第三关:Last Breath

大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的手榴弹和子弹,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗手榴弹摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。

求狙击手胜利的艺术有坦克那关的攻略

射击移动的目标物,对所有的狙击手——不论是大师级的老鸟还是刚通过认证的菜鸟——都是一项高难度的技术挑战,其间除了各种复杂的因素考量外,最难的还是时间的掌握,也就是扣扳机的那一刹那,有一个简单的公式可以计算何时为最佳时机:误差=目标移动速率*弹头飞行时间,这里所指的误差其实就是你实际的弹着点,或者反过来说,目标移动速率*弹头飞行时间=预设弹着,这样是否较清楚呢?但这只是一个理论上的计算公式,对实际操作没有任何的助益,因为战场环境通常都很复杂且严苛,我们必须要有一个实际的考量。 就前面的公式,有几个基本的数值需确定:目标移动速率、枪管移动与目标运动之相对速率、与目标之实际距离、子弹飞行时间、风向与风速等等,我们了解了这些公式之前必需确认上述数值为正确的,而唯一的测量工就是你手头上所有 的,精准与可靠与否就得看就人功力与经验了。这些数据资料的取得通常用的是狙击镜与环境观察来得到,而这些就是狙击手真正的不传之术了。 目标移动速率的计算公式为:目标速率=目标涵盖距离(公尺)除以时间(秒),这里所指的目标涵盖距离所指的是目标在狙击镜内所占面积大小,并依此推算与目标的距离,有另一个公式是算与目标之间的距离。与目标距离=1000目标大小除以目标米位大小,所以由上面个公式我们可以求得另一个目标速率的计算公式:目标速率=与目标距离(公尺)除以(时间(秒) 乘以100),我知道后面这个公式简单多了,但坦白说,如果连前面的公式都不懂,最后这个简单公式的数据就会有问题,那答案也就不准了,相对的来说,那就一点意义都没有了,因为无法一击必杀,那算什麽?肯定不能算是一个狙击手。 有了上面的公式,我们才可以谈到移动目标狙击的要领,一般在射击移动目标也 有一个通用准则,就是移动速率过快者不适用,一般而言,时速30km/hr以上者就不适合成为被狙击的目标,而非直接视野者一般也都不接受,就是说,除非你是在空旷地上慢慢的在闲晃着,否则的话狙击手是不会选择你的。射击移动目标大致以追描法与预设前置量射击法此两派为主,两者各有其支持者,笔者个人属追描法的那一派,但对於预设前置量也略有涉猎,以下是笔者整理的一些武功心法。 追描法 在使用本法时有两个间题要先解决,狙击手本身的位置与因追描目标所造成的移动会不会反而让狙击手成了目标,其次,最佳射击扇面与次佳射击扇面间是否有 断层或阻碍物,是否会影响连续追踪的目视接触。解决这两个问题的方是使用夹 角狙击的方法,与二次大战期间飞行员发现不论是轰炸或扫射列车时平行或垂宜的效益都不高,但若使用大夹角切入,即使是新手也可得到不错的结果,相同道理,将目标的预计经过路线想像为铁轨,目标为火车头,子弹的飞行路径就是飞机的飞行路线,狙击手的位置就是在飞机的俯冲点上就是了,而因为是从背后狙击,所以被发现的机会不高,而且因角度问题,目标与狙击的相对移动速率也会降低。 另一个明显的好处是,由於目标背对着你,面积与瞄准参考点都大多了,以起射击移动中的侧面目标简单而且可能命中率高多了,但问题就是因为你没看见脸,是不是打对人就一个大问题,另一个问题,背包、背心等物往往都在背部有阻碍子弹进入人体的效用,所以射击点的参考位置则是另一个挑战。所以有时还是挑战高难度的侧面射击法吧。 在进行侧面射击时有一些建议,就是瞄准参考点的位置,假设与目标距离150公尺,若目标移动速率为5km/hr以下,建议参考点为太阳穴或咽喉;5~10km/hr时,建议参考点请向前移,例如鼻尖或前胸;10~15km/hr时,参考点请移到目标外的延伸参考点,视目标行进方向而定,大约是目标的2到3个拳头的距离,视目标的移动速率调整;15~20km/hr到时,参考点延到一个前臂的距离,并请舍去头部与咽颈等细小部位,请转向身体与跨部等大型参考点;当目标时速达20~ 25km/hr时,建议参考位置距目标行进方向一大臂距离,瞄准位置限躯干部位,头、四肢皆不列入考虑,会不会致命非第一考量,可以先撂倒再搞定;目标时速 25km/hr以上,建议放弃,若有绝对信心,则建议以前胸加上大臂加头部的长度作为基准点,并1至3米位的预设前置量为射击点,否则可能会missing。 再者,除非有绝对的信心,一般而言,头部与四肢是不被建议的瞄准参考点,特别是移动目标,因为人体在行走或跑步时,四肢移动的速度一般是时速的四倍,再加上人眼视 网膜底的残留影像的现象,可能会发现实际瞄准的位置只是一个残影,而且别忘了要采预置前量的击点射击,而移动速度过快的四肢根本无法预估前置量,所以别作这种无意义的事。而头部虽然有五官可作为良好的瞄准参考 点,而且又致命,但由於战场上任何一个小动作都会让人神经紧张的转过头去看,这一个转头可能就会让目标逃出瞄准范围,若是好死不死是在此刻扣下扳机的话,那只好祈祷事先安排的逃脱路线没有敌人的踪影,否则就只好到忠烈祠去探望您老人家了。 当然啦,还有另一个选择,那就是正面上,不过这仅建议适用於单一目标,而且狙击手的位置最好是背阳以防光学瞄准器的反射暴露了目标,虽然大部份的电影中被狙击的目标好像都是被正面干掉的,但那是为了戏剧效果与张力,更何况演员总要表现一下自己的表演功力吧,真实的世界中,由正面被狙击的目标不是没 有,但比例绝对没那麽高,而且很多狙击手不喜欢打脸,除非别无选择,但相对的有一些狙击手是专门打脸的,这人的心态就有点难懂了,所以他们并不代表所有的狙击手。 野战实作:可是只知道这几个公式还是不够用的,还有一些公式需要记得,其中包含了一些数据,那是非背下来不可的,等等,你是不是想说当个狙击手又不是考大学记那 麽多干啥,不好意思,那比考大学难多了,大学可以考完就忘,考不上明年再来,狙击手可没有再来一次的机会,总不能下辈子再来吧,所以除了维持自己的体能与技术外,别忘了要多谂点书,以保住自己的小屁股。 在野战的实地操作中,有一些问题不得不克服,以求得任务的成功,第一个问题就是距离与射程的协调,第二是风偏的问题,第叁则是特殊状况的弹道修正问题,我们分别就这叁大议题作一点简单的说明。

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